Artigo em periódico · 2020
Júri Simulado na Educação a Distância: Aplicação da Gamificação no Ensino da Ética e do Direito
Roberta De Sousa Almeida; Dulcileia Marchesi Costa; Solimara Ravani de Sant’Anna
Resumo
A interação entre educador e educando afasta-se, cada vez mais, das práticas conservadoras de ensino. As metodologias ativas possibilitam o envolvimento e o interesse do aluno, bem como promovem a atitude ativa na aprendizagem, o que é ainda mais desejável na Educação a Distância. A gamificação é um dos recursos didáticos possíveis no ambiente virtual de aprendizagem. No presente estudo, adotou-se uma pesquisa aplicada com abordagem quali-quantitativa, com observação participante, na aplicação de Júri Simulado com alunos do curso Técnico em Multimeios Didáticos, em uma instituição pública de ensino. A prática buscou avaliar o uso da gamificação para aproximar os alunos do conteúdo, desenvolver a argumentação, motivar e tornar a aula virtual mais propícia à interação. A maioria dos alunos (87%) afirmou motivação no desenvolvimento da atividade. Os resultados apontam que a metodologia utilizada favoreceu o engajamento, a interação e a aprendizagem dos alunos.
Metadados
- DOI
- 10.47764/e20011016
- Veículo
- Revista Internacional Educon
- ISSN
- 2675-6722
- Ano
- 2020
- Idioma
- pt
- Tipo
- Artigo em periódico
- Licença
- https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
- Texto completo
- https://doi.org/10.47764/e20011016
- Palavras-chave
- Metodologia ativa de aprendizagem · Gamificação · Júri simulado
- Fonte do metadado
- oai, crossref
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BibTeX
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TY - JOUR AU - Roberta De Sousa Almeida AU - Dulcileia Marchesi Costa AU - Solimara Ravani de Sant’Anna TI - Júri Simulado na Educação a Distância: Aplicação da Gamificação no Ensino da Ética e do Direito PY - 2020 JO - Revista Internacional Educon DO - 10.47764/e20011016 UR - https://doi.org/10.47764/e20011016 AB - A interação entre educador e educando afasta-se, cada vez mais, das práticas conservadoras de ensino. As metodologias ativas possibilitam o envolvimento e o interesse do aluno, bem como promovem a atitude ativa na aprendizagem, o que é ainda mais desejável na Educação a Distância. A gamificação é um dos recursos didáticos possíveis no ambiente virtual de aprendizagem. No presente estudo, adotou-se uma pesquisa aplicada com abordagem quali-quantitativa, com observação participante, na aplicação de Júri Simulado com alunos do curso Técnico em Multimeios Didáticos, em uma instituição pública de ensino. A prática buscou avaliar o uso da gamificação para aproximar os alunos do conteúdo, desenvolver a argumentação, motivar e tornar a aula virtual mais propícia à interação. A maioria dos alunos (87%) afirmou motivação no desenvolvimento da atividade. Os resultados apontam que a metodologia utilizada favoreceu o engajamento, a interação e a aprendizagem dos alunos. ER -

